《主日學教育》

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網路遊戲的選擇

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不管做家長的瞭不瞭解、或認不認同孩子們上網、打電動,實際上全台灣的孩子早已經生活在電腦與電動的世界裡好一段時間了。根據2002年衛生署對正值發育關鍵期的7到12歲國小學童的活動所做的國民健康調查發現,「台灣兒童平日平均花兩個小時看電視、半個小時打電腦、上網或打電動、花0.6小時看故事書、漫畫;假日平均每天花3.8個小時看電視、1.1小時打電腦、上網或打電動、花0.9小時看漫畫、故事書。」

這個數據其實還受到孩童家裡有無自用電腦的影響因子所控制。在大都會,電腦的普及率較高,每個同學家裡可能都有一台電腦共用。在城鎮,電腦普及率則較低,小學平均家裡有電腦的只佔全班三分之一。若是到鄉下,可能一個班級裡面有一位學生家裡有電腦。因此若是電腦能夠普及到一戶一台,甚至一人一台,那個國民健康調查結果應該更嚇人!

不少家長為著孩子沈迷於網路遊戲感到憂心忡忡。但是不妨回想自己童年時代,多少人不也是在昏暗的租書店中,列隊排排坐,人手一本漫畫。好像羅大佑歌曲〈童年〉的歌詞有一段提到「諸葛四郎與魔鬼黨到底誰搶走了那支寶劍」。四年級(民國40年到49年出生)的人們,誰敢說自己上課的時候,腦中從來沒有分神想到諸葛四郎與魔鬼黨、笑鐵面、哭鐵面互鬥的畫面呢?至於五年級(民國50-59年出生)的我,則是幻想著自己就是〈甜姐兒〉,希望趕快長大能夠像小甜甜一樣遇到山丘上的王子。

大夥的童年都曾為教科書之外的某種事物沈迷。只不過每一代沈迷的內容不一樣。E世代的孩子不太沈迷漫畫,而多沈迷網路遊戲。經過網咖可以看到不少孩童,但經過漫畫租書店,則不見當年盛況,反倒是看到不少成人在租漫畫。既然都必會沈迷、各有沈迷,那麼或許該去承認且正視人就是有這種娛樂的需要,而不必一味的禁止。做家長的該做的是幫助孩子在網路遊戲中,學會適可而止的節制功夫,不至於過份沈迷而誤入歧途。

至於何謂網路遊戲,基本上可以簡單分為兩種。一種是一定透過Internet連上伺服器才能玩的遊戲;另一種則是不一定要連上伺服器,可以自己一個人單機玩,或幾個好友透過 local網路(好比網咖)玩,或透過 Internet 連上伺服器一堆人玩。就荷包的考量而言,一定是玩後者比較省錢。因為前者,只要想要玩,就一定得連上伺服器,然後伺服器就會開始計算點數,每點就是多少錢。而後者,想玩的時候,不一定要連上伺服器,自然較省錢。

而這些網路遊戲中,排行榜前十大就有超過一半是屬於RPG「角色扮演」類,少數才是戰略、動作等其他類。所謂的RPG,簡單的說就是在別人的故事扮演著自己的角色。這種娛樂活動,其實透過很多形式表現。好像有些市井小民喜歡看霹靂火,跟著劇中人物一起幹醮,把白天積壓的憤怒傾洩出來。有些少女少男看偶像日劇韓劇,假想自己是故事裡的男女主角,以滿足綺麗情感的需求與幻想。而網路遊戲的RPG就是遊戲者進入這些網路遊戲,成為其中所選擇的角色過生活。

遊戲所設計的人生目標與階段性任務,比起現實世界容易達成,一個個任務一旦完成,馬上就可就獲得獎勵或回報。在現實社會有所遺憾、或遭遇挫折與不順的人們,很容易在遊戲中獲得抒解與滿足。這種角色扮演的遊戲,不是只有孩童會沈迷,連成人都有人玩到整天想著遊戲情節,而上班渾渾噩噩,因此丟掉飯碗。所以建議在選擇網路遊戲時,最好盡量不要去碰RPG角色扮演類的網路遊戲。

這類RPG遊戲沒完沒了,人物要蒐集各種武器、道具、錢幣,並且要遊歷各個地方消滅(或豢養)各種怪物、闖各種難關,這些都要花上非常多的時間。甚至這類遊戲還設計有一些外掛的自走程式,人雖不在電腦前,程式也可以讓人物繼續去破關打怪物。但是卻造成玩家的心仍繼續掛在電腦上,三不五時就想去看看自己的人物成長多少。這有點像是以前流行過一陣子的「口袋雞」。電子雞養在小小的機器裡面,會自動成長繁殖,孩子的心都掛在機器裡面,容易沈迷而難以自拔。

特別是RPG的遊戲公司,他們設計遊戲的目的就是要賺錢,要賺錢當然就是要設法讓玩家沈迷,最好24小時都在玩,而且永遠也玩不玩。當遊戲推出半年,半數以上的玩家都幾乎破完所有關,那樣他們馬上就會推出新版,又創造出新天新地、新關卡、新怪物、新寶物,讓玩家玩不完。他們便可以一直賺上大筆鈔票。因此我個人不推薦玩此類的網路遊戲。至於其他類遊戲,因為任務是階段性,較容易停下來去辦自己的正事(好比讀書、吃飯),過幾天再玩也不會有所影響。好比開飛機,一場戰役打下來,大概15-20分分鐘,將敵軍全數殲滅。任務完成,娛樂也達成,就可以去讀書、去找朋友打球、去吃飯。

除了幫助孩子節制,做父母也可以與孩子聊到網路遊戲時,適時切入正確的價值觀來引導他們。例如這類電玩充滿許多任務待遊戲者去執行,我們便可讓青少年觀看成人的日常生活亦是充滿許多任務,予以電玩的術語來引導。好比一天的開始,刷牙洗臉,可使自己的「魅力值」增加好幾點。吃早餐,相當於出外上班前,要先裝滿自己的「耐力值、氣力值」。到了公司,就是一連串的委託任務待執行。回到家,當然「耐力與氣力值」快要用光,所以要有晚餐補充。親子、夫妻間的甜蜜互動,就是「氣力值」的補充。幫助青少年看見他們一天的生活中,亦是充滿任務。好 比與朋友一起去打籃球運動增加「經驗值」、上課補充「智力值」、、、。

至於我家,我女兒常常跟著他爸爸一起玩飛行遊戲軟體。小小年紀的她因此認識不少飛機。我們又剛好住在飛機場附近,常常看到軍機與民航機從天飛過,她說得出不少機種。她常常對全家人宣告著說:「各位,我將來要去空軍當pilot(飛行員)」。我很高興地說:「那真是太棒了!這樣子以後你去開民航機,我們坐飛機都半票。」順便也提醒她「要好好注意眼睛,不可以近視,近視眼就不能當 pilot了。」